空間音響レンダリング分野における人工知能市場は、近年著しい成長を示している。市場規模は2024年の15.3億ドルから、2025年には19.9億ドルへ拡大すると見込まれており、年平均成長率は29.7%に達する。これまでの成長は、仮想現実および拡張現実ア ...
米カリフォルニア州ニューベリーパーク--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- 3Dモデリング、アニメーション、レンダリング業務用ソリューションを開発するマクソンは、レッドシフト ...
太田氏は、次にレンダリング技術について言及。3D描画は従来のRasterizationと、Ray Tracingとあるが、Ray Tracingは処理が重くリアルタイムの表示に向かなかったという。そこで、同社はその2つの ...
先端半導体を開発する株式会社 TRIPLE-1(本社:福岡市博多区、代表取締役社長:山口 拓也、以下: TRIPLE-1)は、日本電気株式会社(本社:東京都港区、取締役 代表執行役社長 兼 CEO:森田 ...
独フリードリヒスドルフ--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- プロフェッショナル3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソリューションの有力開発企業であるMaxonは本日 ...
東京、2024年9月30日 /PRNewswire/ -- 9月26日〜29日、リアルタイムクラウドレンダリング技術の世界的リーダーであるWell-Link Techは ...
人間が両目で見える範囲は左右に120度ほどと言われていますが、視線の先以外は「周辺視野」と呼ばれており、見えているもののしっかり認識できない「ぼやけて見える」領域になってい ...
ECサイトが変わる!!リアルタイム3Dレンダリングで変わる!! 次世代映像伝送技術の提供、及び、ソフトウェア開発会社のアリドレムネクスト株式会社(本社:大阪府吹田市豊津町、代表 ...
NPO法人青山デザインフォーラム(以下、ADF)は、最高品質のビジュアル体験を実現するバーチャル美術館「COCO WARP」を、6月15日(木)にオープンしました。 また、オープニング企画として ...
どういった技術なのかは以下の動画を見るとわかります。 SMERF: Streamable Memory Efficient Radiance Fields for Real-Time Large-Scene Exploration - YouTube SMERFを開発したのはGoogle DeepMindのダニエル・ダックワース ...